Os dejo el enlace a los proyectos que los chicos y chicas de informática han hecho durante esta semana. Esperamos que os gusten
sábado, 31 de octubre de 2015
Unos proyectos de miedo
Hola de nuevo
Os dejo el enlace a los proyectos que los chicos y chicas de informática han hecho durante esta semana. Esperamos que os gusten
Os dejo el enlace a los proyectos que los chicos y chicas de informática han hecho durante esta semana. Esperamos que os gusten
jueves, 29 de octubre de 2015
Concurso de programación con Scratch
La plataforma Dr.Scratch organiza un concurso a nivel estatal para alumnos de primaria y secundaria. El objetivo es realizar algún proyecto de Scratch que explique algún concepto matemático, físico, químico o tecnológico.
Si estáis interesados, las bases se encuentran aquí. Tenemos hasta el 19 de Noviembre para presentar los proyectos
¿Os animáis?
jueves, 22 de octubre de 2015
Ejercicios Pong
Ya podemos jugar a los proyectos que hemos hecho durante estos días. Si se os ocurre alguna forma de mejorarlos, ya sabéis, poneos a Scratchear y sobre todo, ¡¡¡DIVERTIOS!!!
jueves, 15 de octubre de 2015
Pensamiento Computacional
Os dejo un interesante artículo del portal Programamos sobre el pensamiento computacional. Espero que os guste
¿Qué es el pensamiento computacional?
En el año 2006 Jeannette Wing publicó el artículo Computational thinking en el que defendía que esta nueva competencia debería ser incluida en la formación de todos los niños y niñas, ya que representa un ingrediente vital del aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Pero, ¿qué es el pensamiento computacional?
En palabras de la propia Wing “el pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática”. Es decir, que la esencia del pensamiento computacional es pensar como lo haría un científico informático cuando nos enfrentamos a un problema.
Otras definiciones de pensamiento computacional han ido surgiendo en la literatura científica desde entonces. Entre las más aceptadas se encuentran la de Aho y la de la Royal Society:
- El pensamiento computacional es el proceso que permite formular problemas de forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y algoritmos.
- El pensamiento computacional es el proceso de reconocimiento de aspectos de la informática en el mundo que nos rodea, y aplicar herramientas y técnicas de la informática para comprender y razonar sobre los sistemas y procesos tanto naturales como artificiales.
Una iniciativa muy interesante en relación a la definición del pensamiento computacional es la promovida por la Sociedad Internacional de la Tecnología en la Educación (ISTE) y la Asociación de Profesores de Informática (CSTA), que han colaborado con líderes del mundo de la investigación y la educación superior, la industria y la educación primaria y secundaria para desarrollar una definición operativa que describa con precisión sus características esenciales y ofrezca un marco de trabajo y un vocabulario común con el que los profesionales de la educación puedan trabajar.
Según esta definición operativa, el pensamiento computacional es un proceso de resolución de problemas que incluye las siguientes características:
- Formular problemas de forma que se permita el uso de un ordenador y otras herramientas para ayudar a resolverlos.
- Organizar y analizar lógicamente la información.
- Representar la información a través de abstracciones como los modelos y las simulaciones.
- Automatizar soluciones haciendo uso del pensamiento algorítmico (estableciendo una serie de pasos ordenados para llegar a la solución).
- Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más efectiva y eficiente de pasos y recursos.
- Generalizar y transferir este proceso de resolución de problemas para ser capaz de resolver una gran variedad de familias de problemas.
El objetivo fundamental de Programamos es, precisamente, promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, desde educación infantil hasta formación profesional. Sin embargo, es posible desarrollar el pensamiento computacional de nuestros estudiantes desde cualquier disciplina y haciendo uso de otros recursos educativos, no solo a través de la programación.
Por tanto, hemos decidido dedicar la próxima semana a publicar una serie de artículos con ideas, recursos y materiales para trabajar el pensamiento computacional en diferentes asignaturas.
Imagen de cabecera: Architecture of Spaun
Para ver el artículo original pulsa aquí
martes, 13 de octubre de 2015
Tarea 2
Durante esta semana, seguiremos aprendiendo cosas sobre los bloques de Scratch, movimientos, sensores, posicionamientos... para ello, hemos comenzado otro proyecto, un juego tipo Arkanoid. Seguro que muchos de los papás y mamás habéis jugado a esto cuando erais como vuestros hijos. ¿Por qué no os animáis a aprender con ellos?
Aquí os dejo un ejemplo para que vayáis tomando notas, también podéis pasar un ratito entretenido,¿lo intentamos?
Aquí os dejo un ejemplo para que vayáis tomando notas, también podéis pasar un ratito entretenido,¿lo intentamos?
viernes, 9 de octubre de 2015
Primeros ejercicios
Durante esta primera semana ya hemos aprendido algunas cosas básicas, como es poner un escenario, añadir personajes nuevos y hasta ¡¡hacemos que se muevan y digan cosas!! ¿Queréis ver alguna de las cosas que ya sabemos hacer? pues pinchad en los enlaces y divertíos en familia.
Nuestro primer ejercicio es una carrera, así que preparados, listos, ¡YA!
https://scratch.mit.edu/projects/81186466/ Proyecto creado por Hugo (2º), Iván (3º) y Javier (2º)
https://scratch.mit.edu/projects/81186000/ Proyecto creado por Alejandra y Pablo (5º)
https://scratch.mit.edu/projects/81184732/ Proyecto creado por Blas y Miguel (2º)
https://scratch.mit.edu/projects/82052914/ Proyecto creado por Raúl (3º), Dario (3º) y Carlos (1º)
Etiquetas:
Proyectos
Ubicación:
Andalucía, España
martes, 6 de octubre de 2015
Scratch para padres
Os dejo el enlace de la página de Scratch donde hay información especial para padres. Es bastante interesante y podéis echar un vistazo de las cosas que se pueden hacer.
jueves, 1 de octubre de 2015
Algunos artículos de interés
A continuación os dejo algunos artículos que ha publicado recientemente el periódico El País. Merece la pena leerlos.
Aprender a programar como se aprende a leer
Qué van a aprender los alumnos de ESO con la nueva asignatura de Programación
Tarea 1
Para comenzar con la actividad, tendremos que descargarnos Scratch offline Editor. No es necesario que lo instaléis, pues es algo que veremos y aprenderemos a hacer nosotros. A partir de este momento, ¡¡empieza la diversión!!
Bienvenidos
Hola a todos
Mi nombre es Vanessa y estaré a cargo de la actividad de informática. Desde aquí intentaré manteneros al día sobre las cosas que hacemos e iré colgando las actividades que los chicos y chicas realicen. También nos servirá como punto comunicativo entre todos.
Vamos a trabajar con SCRATCH. Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) para que los niños investiguen, se introduzcan y jueguen con la programación de un modo muy sencillo y divertido que además facilita el aprendizaje autónomo.
Para desarrollar la actividad, necesitamos un ordenador o tablet y un ratón, cuaderno y bolígrafo o lápices. Si alguien tiene algún problema con alguno de los materiales, por favor, poneros en contacto conmigo para tratar de solucionarlo de la mejor forma posible.
Espero que vuestros hijos disfruten y aprendan y que vosotros lo hagáis con ellos.
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